Metaversul: un concept nu atât de nou
Termen utilizat pentru prima dată în romanul științifico-fantastic Snow Crash de Neal Stephenson din 1992, metaversul este acum relevant pentru cel puțin unele părți ale vieții noastre.
Gândiți-vă doar la sectorul jocurilor de noroc. Lansată în 2003, platforma lumii virtuale Second Life este una dintre cele mai timpurii aplicații ale metaversului. Prin utilizarea avatarelor, jucătorii pot trăi o a doua viață virtuală. Spre deosebire de jocurile video tradiționale, interacțiunile din Second Life nu sunt susținute de niciun obiectiv prestabilit: este vorba doar de "a exista" pe platformă și de a stabili relații cu avatarele altor jucători.
În ultimii câțiva ani, conceptul de metavers a fost revizuit în mod semnificativ și dezvoltarea sa a cunoscut o accelerare substanțială. Toate acestea au fost provocate de cele mai recente progrese tehnologice, inclusiv blockchain, disponibilitatea pe scară largă a criptomonedelor și utilizarea jetoanelor non-fungibile (NFT) pentru activele digitale. Un NFT este cel mai bine înțeles ca un certificat digital care dovedește proveniența unui activ digital (de exemplu, un clip video) și este distinct de activul digital în sine.
Mărcile tradiționale și bine stabilite au explorat, de asemenea, noile oportunități oferite de metavers pentru a intra în contact cu clienții existenți și potențial noi. De exemplu, mărci de modă precum Gucci (prin proiectul său Vault) au experimentat cu NFT-uri și îmbrăcăminte digitală, care au fost vândute și pe metaversul și platforma de jocuri Roblox.
Metaversul este, desigur, și despre divertisment. Din cauza blocajelor impuse în timpul pandemiei COVID-19 și a imposibilității de a organiza evenimente în persoană (o sursă majoră, dacă nu chiar cea mai importantă, de venituri pentru muzicieni și artiști din sectorul muzical), artiștii au căutat noi modalități de a intra în contact cu fanii lor. În 2020, rapperul și cântărețul Travis Scott a fost primul care a organizat un concert în cadrul popularului joc video Fortnite. Aproape 28 de milioane de jucători unici au participat la acest eveniment. Acesta este un număr care ar fi dificil, dacă ar fi posibil, să fie atins în orice arenă "analogică"!
Proprietatea intelectuală în metavers: strategii noi ... probleme vechi
Desigur, la fel cum proprietatea intelectuală (PI) este relevantă pentru lumea offline, ea este relevantă și pentru metavers. Poate chiar mai mult!
În Europa, mărcile care conțin cuvântul "metaverse" au fost deja înregistrate cu succes, inclusiv la EUIPO. Aceste înregistrări au pus un accent deosebit pe produsele din clasa 9, care includ, printre altele, programele informatice. La sfârșitul anului 2021, Facebook a trecut printr-o celebră operațiune de rebranding și și-a schimbat numele în "Meta", cu scopul de a semnala că principala sa activitate în viitor va fi dezvoltarea și mai mult a metaversului. Înregistrarea unei mărci a Uniunii Europene "Meta" este solicitată în mai multe țări din lume, inclusiv în Uniunea Europeană.
Desigur, metaversul ridică probleme importante legate de protecția proprietății intelectuale și dacă anumite activități pot fi controlate de titularii de proprietate intelectuală. Recent, marca de lux Hermès a intentat o acțiune în justiție împotriva unui artist digital pentru crearea și vânzarea de "MetaBirkins". Acestea sunt o colecție de genți de mână virtuale autentificate prin NFT-uri și dezvoltate fără autorizația celebrului creator al genților de mână iconice (și foarte reale) Birkin.
O altă problemă este ce tip de proprietate se dobândește atunci când se cumpără un bun virtual autentificat de o NFT. Aceasta nu este o chestiune lipsită de importanță, având în vedere că activele virtuale autentificate de o NFT se pot vinde pentru câteva milioane de dolari americani (USD). Gândiți-vă doar că fondatorul Twitter, Jack Dorsey, ar fi vândut primul său tweet autentificat de NFT pentru aproape 3 milioane USD, iar muziciana Grimes și-a vândut colecția de artă digitală pentru 6 milioane USD.
Din punctul de vedere al proprietății intelectuale, cumpărătorul unei opere de artă digitală autentificate de o NFT dobândește, în mod implicit, dreptul de proprietate asupra drepturilor de autor aferente operei de artă în cauză? Și ce se întâmplă dacă cineva cumpără o operă de artă autentificată de o NFT, care a fost generată fără permisiunea titularului dreptului de autor și prezentată ca fiind "reală"? Poate un astfel de caz să fie tratat la fel ca în lumea analogică, unde l-am trata ca pe o achiziție de artă falsificată?
Va trebui ca dreptul de proprietate intelectuală să găsească noi soluții?
Având în vedere toate întrebările pe care metaversul le-a ridicat deja, este firesc să ne întrebăm dacă sunt necesare noi soluții pentru a le răspunde în mod satisfăcător.
Ceea ce este esențial de reținut este că, prin însăși natura sa, dreptul de proprietate intelectuală a fost în permanență provoc at de evoluțiile tehnologice. Gândiți-vă doar la apariția unor tehnologii precum presa tipografică, fotocopiatorul, computerul digital și internetul, precum și la toate problemele complexe pe care acestea le-au prezentat instanțelor și legiuitorilor. De asemenea, constantă de-a lungul istoriei PI a fost capacitatea generală a principiilor și dispozițiilor juridice existente în materie de PI de a ține seama de astfel de evoluții. Altfel spus, nu a fost necesară "reinventarea roții" de fiecare dată.
Putem considera că problemele prezentate de metavers pot fi rezolvate prin examinarea cadrului juridic existent? Poate că nu este prea optimist să răspundem la această întrebare cu un "da" (digital, desigur), în timp ce ne bucurăm de o zi însorită stând într-un parc într-o manieră analogică de modă veche, dar totuși foarte plăcută.
Declarație de renunțare:
Linkurile către site-uri terțe au fost selectate pe baza unei căutări aleatorii. Linkurile furnizate nu sugerează că acestea sunt singurele sau preferatele surse de informații. Proprietarii site-urilor terțe rămân singurii responsabili pentru acuratețea și fiabilitatea datelor și informațiilor furnizate pe site-ul lor. Vă rugăm să rețineți că informațiile furnizate nu reflectă în mod necesar punctul de vedere al EUIPO.
Acest articol a fost publicat în ediția din noiembrie a Alicante News.
Eleonora Rosati este un avocat calificat în Italia, cu experiență în domeniul drepturilor de autor, al mărcilor comerciale, al modei și al legislației privind internetul. Dr. Eleonora Rosati este profesor titular de dreptul proprietății intelectuale (PI), director al Institutului pentru proprietatea intelectuală și dreptul pieței (IFIM) și co-director al LLM în dreptul european al PI la Universitatea din Stockholm. De asemenea, este Of Counsel la Bird & Bird și este autoarea mai multor articole și cărți pe teme de proprietate intelectuală.