Overslaan en naar de inhoud gaan

Main navigation

  • Intellectuele eigendom
  • Contactpunten
  • Leercentrum
  • Nieuws en artikelen
  • Evenementen
  • Over ons
Home
  • Intellectuele eigendom
  • Contactpunten
  • Leercentrum
  • Nieuws en artikelen
  • Evenementen
  • Over ons
 

 
search

Kruimelpad

  1. Home
  2. Intellectuele Eigendom In De Metaverse: Een Inleiding
Artikel
13 jun 2022
Intellectuele eigendom in de Metaverse: een inleiding
IE-bescherming

Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Dit artikel belicht de interacties tussen het metaversum en de intellectuele eigendomsrechten (IPR) die ermee gemoeid zijn. Om te beginnen worden enkele begrippen gedefinieerd met betrekking tot het metaversum, zodat een duidelijk kader ontstaat dat het gemakkelijker maakt te begrijpen hoe het werkt en, in een later stadium, welke IE-aspecten een rol spelen.

Wat is de Metaverse?

De eerste verwijzing naar de term "Metaverse" is te vinden in de roman van Neal Stephenson uit 1992,Snow Crash.

Er bestaat weliswaar geen wettelijke definitie van de term metaverse, maar in het kort kan hij worden opgevat als de spiegel van de reële wereld in een digitale wereld. Deze parallelle digitale wereld botst, en interageert in zekere zin, met de echte wereld. In deze virtuele realiteitswereld kunnen gebruikers socialiseren, interageren, spelen en producten kopen. Kortom, een herschepping van het echte leven, maar dan in een digitale parallelle wereld.

Vanuit dit oorspronkelijke idee zijn eind jaren 90 - begin jaren 2000 enkele bedrijven begonnen met de ontwikkeling van parallelle werelden, zoals Second Life. Daarna werden ze gevolgd door videospelletjesplatforms, zoals GTA of FIFA, die de mogelijkheid begonnen te bieden tot interactie tussen de gebruikers.Daarna hebben meer videospellen, zoals Minecraft of Fortnite, meer functionaliteiten ingebouwd, zoals betaalmethodes op basis van hun eigen cryptocurrencies in het spel (zoals V-Bucks) waarmee outfits kunnen worden gekocht, of de zogenaamde "wraps", die het mogelijk maken ons personage aan te passen.

Onlangs heeft Mark Zuckerberg, de bedenker van Facebook, de naam van het socialemediaplatform veranderd in "Meta", met als doel een nieuw sociaal platform te ontwikkelen waarop gebruikers met elkaar kunnen interageren en socializen, vertegenwoordigd door hun avatars.

In dit stadium is het belangrijk, alvorens verder te gaan, een onderscheid te maken tussen de soorten bestaande metavers. Zij kunnen worden onderverdeeld in twee types, afhankelijk van hun structuur:

- Enerzijds zijn er, zoals voor de bovenvermelde platformen Minecraft of Fortnite, voorbeelden van slechts één bedrijf dat belast is met het beheer van alle aspecten die verband houden met deze metaverse, namelijk het beheer van de economische activiteit onder de gebruikers of van de gegevens die door hen worden gegenereerd. Deze worden "gecentraliseerd" genoemd.

- Anderzijds zijn er de "open" metaverses, waar in plaats van de activiteit te centraliseren in één enkel bedrijf, de functies gedecentraliseerd zijn, door gebruik te maken van de blockchain-technologie. Ze worden gerund door een gedecentraliseerde autonome organisatie (DAO), wat een nuttig instrument is om samen te werken met onbekende mensen, je eigen regels te bepalen en beslissingen te nemen in autonomie. Zoals gedefinieerd door Wikipedia, is een DAO een "organisatie vertegenwoordigd door regels gecodeerd als een transparant computerprogramma, gecontroleerd door de leden van de organisatie, en niet beïnvloed door een centrale overheid".

Er is dus geen behoefte aan een gecentraliseerde autoriteit, aangezien de beslissingen rechtstreeks door de gebruikers zullen worden gestemd en de regels in de code zijn opgenomen.

Lees het volledige artikel hier.

Inhoud delen

Laatst uit deze sectie

Post_IP_registration_steps_288x288.jpg
Artikel
Stappen na IE-registratie
20 okt 2025
Online_IP_Protection_288x288.jpg
Artikel
Online inbreuk op IE
12 nov 2024
Pre_IP_registration_steps_288x288.jpg
Artikel
Stappen vóór registratie van IE
20 okt 2025
What_is_IP_288x288.jpg
Artikel
Wat is IE?
20 okt 2025
Ideas Powered for business

Een initiatief van:

EUIPO and EUIPN logos
Links
  • Intellectuele eigendom
  • Contactpunten
  • Leercentrum
  • Nieuws en artikelen
  • Evenementen
  • Over ons
  • Contact
Volg ons
Nieuwsbrief
Stay up to date with insights and best practices and help your business grow.
Subscribe
Ideas Powered for business © 2024

Footer-menu

  • Contact
  • Juridische informatie
  • Gegevensbescherming
  • Taalbeleid
A- A+
Normaal
360accessibility_new2activismadd_circle2addadd2appsarrow_circle_leftarrow_circle_rightarrow_downarrow_leftarrow_rightarrow_uparticleautorenewavatar_selectedavatar_uselectedavatarcalendar_monthcalendarcallcancelcaptive_portalcheck_circlecheckchevron_downchevron_leftchevron_rightchevron-upclose-outlineclose-soildcomputercontrastcopycreatedesktop_mac_filleddesktop_mac2downloaddraft2emoji_objectserror-outlineerror-solideventexcelfacebookfile_copy2filterfull_screen_exitfull_screengrid_onhamburgerheadphones2helpinfo-outlineinfo-solidinfoinstagraminteractive_spacelinklinkedinlist2location_onlooks_3looks_onelooks_twomailmap_ip_offices_map_ip_offices_Nomap_ip_offices_Yesmap2menu2minusmore_horiznorth_eastnote_fillednotification-outlinednotificationphoto2picture_as_pdf_filledpicture_as_pdf2placeplay_circle2play_lesson2profile_badgeremove2rocketscheduleschool2searchsendshareshieldslideshow_filledslideshow2smart_display_filledsmart_display2sms2space_dashboardstar-filledstar-halftable_charttable_rows_narrowtext_fieldstwitter-OLDtwittervisibilitywhatsappyoutube