Hvad sker der med varemærkelovgivningen i metaverse?
Som vores læsere måske ved, er et varemærkes funktion at fungere som en oprindelsesindikator, der gør det muligt for forbrugerne at skelne en virksomheds varer og tjenesteydelser fra konkurrenternes på markedet. Derfor giver varemærkeloven eneret til rettighedshaveren og beskytter et tegn eller logo i forhold til de varer og tjenesteydelser, der er angivet i ansøgningen. Klassificeringen af varerne og tjenesteydelserne sker i overensstemmelse med Nice-klassifikationen af varer og tjenesteydelser. Ikke desto mindre opstår der her en af bekymringerne med hensyn til varemærker i metaverse.
Indtil nu har man ved indgivelse af en varemærkeansøgning kun angivet de fysiske produkter, som indehaveren havde til hensigt at markedsføre, i ansøgningen. F .eks. ville en virksomhed, der ønskede at registrere et varemærke for sko, naturligvis ansøge om fodtøj i klasse 25 i Nice-aftalen.
Men som følge af væksten i metaverse og de tvister, der har fundet sted der, er hele systemet blevet sat til diskussion. Nemlig om den beskyttelse, der gives af den nuværende lov og klassifikationssystemet, vil gælde for metavarehuset.
Hvad sker der med de eksisterende varemærker, der kun omfatter varer og tjenesteydelser med fokus på den virkelige verden? Vil den samme beskyttelse gælde for metaverse?
Faktisk er de produkter, der findes i metaverse, som f.eks. tøj eller genstande, bare det virtuelle udseende af det virkelige produkt. De er repræsenteret ved hjælp af en NFT, der, som forklaret i forrige afsnit, er en vigtig teknologi for de virtuelle aktiver, der skal købes. Hvis et populært mærke markedsfører sko, som er registreret i klasse 25 som fodtøj, og ønsker at udvide sin handel til metaverse, kan denne beskyttelse så udvides til at omfatte en NFT af disse sko? Med andre ord, gælder den beskyttelse, som klasse 25 giver til "normalt" fodtøj, også for en NFT? Hvis ikke, hvordan kan virksomheder så opnå beskyttelse af deres produkter og forhindre krænkelse af deres rettigheder i metaverse?
Tilsyneladende skal disse virtuelle repræsentationer i klassificeringsøjemed betragtes som computersoftware, der er i stand til at repræsentere disse produkter i et digitalt miljø.
Derfor indgiver store virksomheder nye varemærkeansøgninger i et forsøg på at tilpasse deres rettigheder til dette nye digitale miljø. For at sikre deres aktiver eller for at håndhæve deres rettigheder over for meget lignende eller identiske gengivelser af deres produkter i metaverse kan de ikke bare stole på deres eksisterende registrerede varemærker, hvis de ikke ejer rettigheder i klasser, der dækker computersoftware.
Som følge heraf har der været en stigende tendens til at udpege nye klasser, der omfatter angivelsen af "virtuel" for de pågældende varer og tjenesteydelser. Virksomheder benytter sig af klasse 9, 35 og 41 - for henholdsvis varer og tjenesteydelser - for at udvide beskyttelsen til metaverse.
Læs hele artiklen her.