Gå til hovedindhold

Main navigation

  • Intellektuel ejendom
  • Kontaktpunkter
  • Læringshub
  • Nyheder og artikler
  • Arrangementer
  • Om os
Hjem
  • Intellektuel ejendom
  • Kontaktpunkter
  • Læringshub
  • Nyheder og artikler
  • Arrangementer
  • Om os
 

 

Vælg dit sprog

Dette websted består af forskellige maskinoversatte sider. Alle rimelige bestræbelser på at tilvejebringe en nøjagtig oversættelse er gjort. Brug venligst den engelske udgave som referencetekst.

  • BG
    Български
  • CS
    Česky
  • DA
    Dansk
  • DE
    Deutsch
  • EL
    Ελληνικά
  • EN
    English
  • ES
    Español
  • ET
    Eesti keel
  • FI
    suomi
  • FR
    Français
  • HR
    Hrvatski
  • HU
    magyar
  • IT
    Italiano
  • LT
    Lietuvių
  • LV
    Latviešu
  • MT
    Maltese
  • NL
    Nederlands
  • PL
    Polski
  • PT-PT
    Português
  • RO
    Română
  • SK
    Slovenčina
  • SL
    Slovenščina
  • SV
    Svenska
search

Brødkrumme

  1. Hjem
  2. Intellektuel Ejendomsret I Metaverset: En Introduktion
Artikler
13 jun 2022
Intellektuel ejendomsret i metaverset: en introduktion
IP-beskyttelse

Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Denne artikel belyser samspillet mellem metaverset og de intellektuelle ejendomsrettigheder (IPR), der er involveret. Den starter med at definere nogle begreber i forbindelse med metaverset for at få en klar ramme, der gør det lettere at forstå, hvordan det fungerer, og på et senere tidspunkt de IP-problemer, der er i spil.

Hvad er Metaverse?

Den første reference til udtrykket "Metaverse" findes i Neal Stephensons romanSnow Crash fra 1992.

Der findes ikke nogen juridisk definition af begrebet metaverse, men kort sagt kan det forstås som et spejl af den virkelige verden i en digital verden. Denne parallelle digitale verden kolliderer og på en måde interagerer med den virkelige verden. I denne virtual reality-verden kan brugerne socialisere, interagere, lege og købe produkter. Der er tale om en genskabelse af det virkelige liv, men i en digital parallelverden.

Ud fra denne oprindelige idé begyndte nogle virksomheder i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne at udvikle parallelle universer som Second Life. Derefter blev de efterfulgt af videospilplatforme som GTA eller FIFA, som begyndte at inkorporere muligheden for, at brugerne kunne interagere mellem dem.Derefter indarbejdede flere videospil som Minecraft eller Fortnite flere funktioner, f.eks. betalingsmetoder baseret på deres egne kryptovalutaer i spillet (som V-Bucks), som kan bruges til at købe tøj eller de såkaldte "wraps", der gør det muligt at tilpasse vores karakter.

For nylig ændrede Facebooks skaber Mark Zuckerberg navnet på den sociale medieplatform til "Meta" med det formål at udvikle en ny social platform, hvor brugerne vil kunne interagere og socialisere, repræsenteret gennem deres avatarer.

Før vi går videre, er det på dette stadium vigtigt at skelne mellem de forskellige typer af eksisterende metaverser. De kan opdeles i to typer, afhængigt af deres struktur:

- På den ene side, som for de ovennævnte platforme Minecraft eller Fortnite, er der eksempler på, at kun én virksomhed har ansvaret for forvaltningen af alle aspekter i forbindelse med dette metaversum, nemlig håndteringen af den økonomiske aktivitet blandt brugerne eller de data, der genereres af dem. Disse kaldes "centraliserede".

- På den anden side er der de "åbne" metaverser, hvor man i stedet for at centralisere aktiviteten i en enkelt virksomhed decentraliserer funktionerne ved hjælp af blockchain-teknologien. De drives af en decentral autonom organisation (DAO), som er et nyttigt værktøj til at samarbejde med ukendte personer, bestemme dine egne regler og træffe beslutninger i autonomi. Som defineret af Wikipedia er en DAO en "organisation repræsenteret af regler kodet som et gennemsigtigt computerprogram, der kontrolleres af organisationens medlemmer og ikke påvirkes af en central regering".

Derfor er der ikke behov for at etablere en centraliseret myndighed, da beslutningerne vil blive stemt direkte af brugerne, og reglerne er inkluderet i koden.

Læs hele artiklen her.

Del indhold

Latest From This Section

Post_IP_registration_steps_288x288.jpg
Artikler
Trin efter IP-registrering
20 okt 2025
Online_IP_Protection_288x288.jpg
Artikler
Krænkelse af intellektuel ejendomsret online
20 okt 2025
Pre_IP_registration_steps_288x288.jpg
Artikler
Skridt inden registrering af IP
20 okt 2025
What_is_IP_288x288.jpg
Artikler
Hvad er IP?
20 okt 2025
Tilfredshed
Ideas Powered for business

Et initiativ fra:

EUIPO and EUIPN logos
Henvisninger
  • Intellektuel ejendom
  • Kontaktpunkter
  • Læringshub
  • Nyheder og artikler
  • Arrangementer
  • Om os
  • Kontakt
Følg os.
Newsletter
Stay up to date with insights and best practices and help your business grow.
Tilmelding
Ideas Powered for business © 2024

Footer-menu

  • Juridisk meddelelse
  • Kontakt
  • Databeskyttelse
  • Sprogpolitik
A- A+
Normal
360accessibility_new2activismadd_circle2addadd2appsarrow_circle_leftarrow_circle_rightarrow_downarrow_leftarrow_rightarrow_uparticleautorenewavatar_selectedavatar_uselectedavatarcalendar_monthcalendarcallcancelcaptive_portalcheck_circlecheckchevron_downchevron_leftchevron_rightchevron-upclose-outlineclose-soildcomputercontrastcopycreatedesktop_mac_filleddesktop_mac2downloaddraft2emoji_objectserror-outlineerror-solideventexcelfacebookfile_copy2filterfull_screen_exitfull_screengrid_onhamburgerheadphones2helpinfo-outlineinfo-solidinfoinstagraminteractive_spacelinklinkedinlist2location_onlooks_3looks_onelooks_twomailmap_ip_offices_map_ip_offices_Nomap_ip_offices_Yesmap2menu2minusmore_horiznorth_eastnote_fillednotification-outlinednotificationphoto2picture_as_pdf_filledpicture_as_pdf2placeplay_circle2play_lesson2profile_badgeremove2rocketscheduleschool2searchsendshareshieldslideshow_filledslideshow2smart_display_filledsmart_display2sms2space_dashboardstar-filledstar-halftable_charttable_rows_narrowtext_fieldstwitter-OLDtwittervisibilitywhatsappyoutube